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巨人装备试用玩法

2007年08月30日 作者:飞仙啦 进入论坛

  想法由来:现实中经常有促销活动让消费者进行免费商品试用,意在让消费者了解产品的作用和性能。这样做的好处在于能让消费者亲身使用产品,了解产品的性能而产生购买欲望。因此,我们就对免费试用的做法进行了扩展:让玩家亲身体验一次当前等级阶段的顶级装备的威力从而让玩家有具体的追求目标和增强玩家对装备的追求。但这所说的顶级装备并不是最顶级的,暂为较好属性和品阶的装备。

  装备试用介绍:

  玩家每级别每到一个等级阶段就让玩家拥有一次进入一个公共副本的机会。进入副本后,玩家可以随意挑选当前等级段的顶级装备进行杀怪体验。怪物分为三类:普通怪、精英怪和BOSS。玩家只能在该副本里停留有限时间进行体验,体验过程中获得的经验和物品在出副本时不消失,但领取的顶级装备出副本的时候一定消失。每个等级段的副本各不相同,即每个等级段一个副本。

  可能会产生的效果:

  如果玩家可以提前体验自己想要追求的装备,会发生两种情况:一种是正面效果,玩家能够了解自己需要什么类型的装备和增强对装备的追求;一种是负面效果,玩家体验过顶级装备后开始觉得很爽,但是过后感觉也不过如此,反而会降低玩家原来对装备的需求。如何减免产生负面效果呢?现在想到的有三种办法:一是顶级装备和普通装备的差距比较大,这样玩家体验了顶级装备后会觉得拥有了顶级装备装备将会是个质的改变,这样玩家就不会产生顶级不过如此的感觉;二是玩家到了一个等级段的时候,对等级的追求降低了,对装备的追求比较确定,例如梦幻到了69级时,就有玩家不愿意等级继续往上升,追求的目标除了技能宠物后就是装备了,这样的话给这样的玩家体验顶级装备后能够更加增强他们对装备的追求。三是必须限制玩家在副本内的时间,玩家只能在副本里做有限时间的体验,时间控制在一小时之内,预定是半小时。这样做的目的是让玩家浅尝则止,玩家获得好装备通常是先兴奋再慢慢平淡,所以时间必须控制在玩家的兴奋期内,所以我觉得半小时是比较好的。

  玩法所适合的游戏:

  从根本来说,装备之间的差距是最主要的,装备之间的差距够大才能让玩家产生足够的追求,从解决负面效果的办法来看,最适合做这个玩法的肯定是免费游戏。因为免费游戏里的装备之间的差距可以拉得足够大,而玩家不会有很大的怨言。例如《征途》的装备之间的差距能够让玩家之间的差距达到上百倍,一个极品装备玩家能够同时对抗上百个普通玩家。这样的差距是能够给玩家足够的刺激。而从收费游戏来看,考虑平衡的关系,装备之间的差距不能过大,但是要给玩家留有足够的追求空间。所以这个玩法在收费游戏中最适合的做法是让处于对等级追求变弱,对装备追求变强阶段的玩家去体验顶级装备从而增强他们对装备的追求。

  细节设置:

  1.玩法面向对象:脱离新手阶段的所有的玩家。

  原因:新手玩家对游戏尚不熟悉,对装备的追求暂时没有对等级的追求强烈,不宜接触过多内容。

  2.等级阶段的设置:玩家更换全套装备的等级跨度为一个等级阶段。例如:玩家每隔10级就可以更换全身装备,那就以每10级为一个等级阶段,制作一个副本。对那些对等级追求要比对装备追求要强烈的玩家而言只是个让练级变得更爽的途径,给他们一个愉快的体验。而对那些在某一阶段对装备追求和对等级追求能够对等的玩家而言就能够增强他们对装备的追求。

  3.进入副本条件:当玩家级别刚刚达到了某一等级阶段则可进入副本。例如:30级以下玩家为新手玩家,则刚刚达到30级脱离了新手阶段的玩家就可以进入副本。

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