作者:佚名
突击系-杀敌后得一定经验
爆破系-有一定机率可以打击装备)
狙击系-有一定机率可打击装备上的玩家
医生系-在团战中给已方成功加血可获得经验
指挥系-新增排兵布阵技能,可提高队伍成员一定效果,同时降低自身攻防
特务系-可实时监听和参与别国和其他队的聊天
特工系-可实时监听和参与别国和其他队的聊天
工程系-可以维修和提升装备,有经验
商人系-有特别的生财之道,如跑商或增加生活技能
驯兽系-能够自己抓宠物,宠物有一定攻防
武术系-新增卖艺技能,能在安全区使用该技能,赚取银子
舞娘系-跳舞时有额外经验,并可在跳舞区外享用跳舞区的特权,但时间仍计算在1.5小时内。
乐师系-可自编歌曲和播放音乐,该音乐需要经审批
魔术系-杀死外国人后可变身成为对方,名字性别职业都会相同但无实际效果,若打怪或打人便会显形
如果各职业若只有技能和样子区分,实在太傻了!
本人根据2个月来对各职业的领会,自创各职业的改革!
希望巨人策划们能采纳几条,让游戏更为丰富!