我之所以选择征途,和巨人这两款游戏,是因为我不想天天去打怪,打怪我很讨厌,重复的操作,无聊透顶,视觉也疲劳,老猫在一个角落那里打呀打呀。
据我了解,我的游戏中朋友很多也是这样的
你的悠闲游戏有好几种,跳舞和钓鱼也是比较枯燥的,有时候坐在那里等半天,才出来一次
我最喜欢的是开锁和答题,但是次数也太少了吧
也许是你们怕有人利用这个刷经验,但是这两个操作起来也不是容易呀,也不是人人都可以拿分的呀
退一步,你可以把这些悠闲游戏经验减低点,让我们多玩几次不行吗?
特别到了中士,基本上就没有什么任务了,升级就靠打怪!打得多痛苦,应该i让玩家快乐升级嘛
能不能除了打怪这武力升级,还来一个文力升级途径好不?
这个能不能商量呢?非要玩家那样暴力升级,打呀打呀。)
就是说,可以让玩家选择他喜欢的升级方法不好吗?那样不是能吸引更多的玩家吗?
为什么要限制悠闲游戏的次数呢?升级谁有规定一定要通过打怪呢?
这个不难操作
假如你打怪一小时大约得1000经验,那么你也可以大约控制一下玩悠闲游戏也得1000经验不就ok了吗?


























