总体来说这个游戏做的不错后期完善的话确实是个不可多得的网络游戏,今后的游戏向即时战略性发展是个趋势。现在隐约可以看出你们有这方面的考虑。后期团战国战将是个开始吧。这里要表扬下策划大哥你们策划做的很好虽然现在的游戏经济体系(包括冲值)战斗任务装备药品和材料系统等各方面存在不少问题但是相信随着公测的到来你们会逐步完善的。至于游戏中的BUG吊线当机那是技术的事毕竟是内测可以理解。
下面是我对这个游戏的几个小的建议希望策划大哥可以认真考虑下;1武器不张扬2衣服没性格3坐骑不拉风4cao作不灵活5技能不华丽6人物头像没创意7BOSS没有挑战性8团队的作用体现不出来。
12;武器衣服造型太单调没有色彩渲染适当添加面具迷彩服等。
3;坐骑系统拉风点更好,摩托可以是五颜六色或造型各异的。
4;cao作性是一个游戏很重要的问题,在怪堆或人堆里想杀1个人和点1个人很难(这个可能是技术的事)
5;技能效果还没2D的征途好看。
6;头像缺乏新意策划不如去看下天机游戏。人家是怎么做的(个人欣赏)。
7;BOSS啊~~什么是BOSS一个人就能轻松搞定的还是传说中的BOSS吗?寥寥无几掉落的东西让人失去挑战他的欲望。
8;团队~杀BOSS都一个人拉还需要团队吗?这些如果改善下相信会更加完好。
另外谈下游戏的经济体系;1个简单的例子我4级少尉普通签名绿装今天被个外国的上士连杀拉几次,是我的cao作性不好?还是装备不行?你一定说是后者,确实是我装备不行……
那我就问拉?1个高拉20多级的少尉竟然打不过一个极品上士,这里装备的差异表现的让人惊讶,级别的高低还有什么意思。请策划大哥认真考虑一下。(很简单的例子你打套少尉装还没人家上士花100多块打的上士装强)。这样还练级做什么花钱比装备不就行拉。
可能你们的初衷是想刺激消费,刺激消费的负面影响只能短期受益而不能长期持续。巨人既然承诺要做成一个中底消费的游戏就要把握好游戏的经济体系尽快完善防止这类主体玩家的流失。借用你们老总的话1个好的网游是可以做长久的。花钱消费无可厚非这点相信玩家都能理解的。只有把鱼线放长拉才能钓到大鱼的。(嘿嘿说的什么啊写拉这么多困拉)
一个支持国产热爱网游并且愿意为网游奉献青春的忠实玩家
东国;7彩鸟