作者:2603227
对于游戏的好坏,我想了很久很久了,也看了N多的帖子,说法很多。
我把自己的看法和别人的评论归纳如下:
1、赚钱多少(游戏商的角度)
赚不赚钱,赚得最多的游戏就是好游戏。
2、玩家多少(第三方的角度)
人不人多,玩家的人数最多的游戏就是好游戏。
3、好不好玩(玩家的角度)
A、游戏画面的精美、技能的绚丽、衣着的华美等(审美角度)
以美唯好派
B、游戏烧不烧钱。(经济角度)
以经济唯好派
中国的消费水平还没达到月烧万金的地步,游戏月消费水平百元以内占绝大多数。
C、游戏内容吸不吸引人。(游戏本身角度)
以本唯好派
游戏的画面、经济等都无关紧要,看你的游戏吸不吸引人。
D、游戏概念新不新奇。(新奇角度)
以新唯好派
现在有大多数玩家都好玩封测、内测,等游戏公测后,玩家的人影都不见了。为什么呢?图个新鲜,图个热闹。又玩别的封测、内测游戏了。现在游戏的更新太快了,玩封测、内测都玩不转。
F、游戏轻不轻松,累不累人。(轻松角度)
以轻松唯好派。
还有很多,不在一一细说了。
总而言之,是不是好游戏,玩家说了算。玩家才是游戏的上帝之主。