<<巨人>>,我为你落泪了,是辛酸.是心痛.更多的是无奈.
古话说,男儿有泪不轻弹.你是男子汉吗?我是男子汉,可我却为一款游戏而落泪.
我心痛,是因为无法忍受身边的好友一批一批的离去,回想起那天开测,整个服务器里,人山人海,人比怪多,空前热闹,空前壮观.那是多么的快乐幸福.可如今呢,找个人组队打怪做任务都难找.前后一对比,真是天上人间.相差十万八千里.想到这里,我怎么不为你心痛呢?我怎么不为你落泪呢?
我辛酸,是因为我替<<巨人>>不值,<<巨人>>呀<<巨人>>你本来是多么好的一款网游,可如今,你叫我说什么好呢?贪婪是你的致命点.这不是你的错.你是<<游戏>>,不是人.是那些贪婪成性的魔鬼所造成你今天的辛酸.看者玩家一批一批的离去,你高兴吗?
我不怕客服禁我言,删我帖,就是死也要说出你们的贪婪所在,我不忍心<<巨人>>毁在一群贪婪成性的魔鬼手里.
1.先从经济系统来说,打造一款平民游戏,是<<巨人>>的梦想.
每天把打造平民游戏挂在嘴边,说的比唱的好听.可是实际上,你们又做了些什么呢?从游戏的虚拟币上看,这简直就是历史的倒退.记得小时候,一分钱能买到好多东西.这一分钱到了现在,也就没有多大的意义.现在的生活水平提高了,一分钱的时代已成为历史了.难道你还想让人过回那种一分钱的年代吗?这一分钱的年代就是平民的时代吗?""大家都玩得起,大家都能玩得好"你敢打出这样的口号吗?现在国家都知道如何造福于民,农民不上税,孩子读书不再交学杂费.何等的气魄,你们有吗?这样的生活才是平民生活.你们懂吗?限制冲值,听起来,是真心打造平民网游.可你们做对了吗?任何一个国家都不会拒绝富人的存在.你的游戏就能把有钱的玩家拒之门外吗?这样做反而加重了平民玩家的负担.你要赚钱,你把要赚的钱分摊在平民玩家的身上,这不就加重了他们的负担吗?国家都知道从赚钱的工业身上收取更多的税.把国家的负重让更多的工业来肩负,从而减轻农民的负担.以达到国家的平衡.你们就不会这样做吗?打造平民游戏是游戏的进步,可你们这样做对吗?
2.再说说游戏的消费,一款游戏是不是平民游戏,这就得看你游戏的消费水平.在于你游戏的本身.
<<巨人>>的消费水平却是所有网游的一流.别血口喷人,不信,我就说说看,首先从传送系统来说,现在大多网游的传送都是免费的.比如<<天龙八部>>他的传送就是免费的.还有很多.<<巨人>>连<<征途>>都不如,到<<征途>>的采集区传送是免费的.而<<巨人>>却是收费的.从中看出<<巨人>>比<<征途>>更加贪婪.
3.再从仓库说起,加一排格子要125文,这真是狮口大开.我们不是改了吗?只收7文,是改了,改得彻底吗?至今还有玩家得付125文,你们到论坛去看看就可以证明我是否说谎.就这7文,我也说他贪婪.3排就得花21文,而他的同胞兄弟<<征途>>的仓库却只收15两,15两在<<征途>>却是一个微不足道的数字.而<<巨人>>的21文却是一个天文数字.别那么夸张吧.就昨天<<巨人>>的一次豪举,免费赠送的银子才50文.这是赔偿前一段时间所造成的损失.你知道我们的损失有多大吗?你们会说,我们也是有诚意的吗?礼轻情谊重吗?你就别那么斤斤计较了.我们尽了最大的努力了.21文与50文相差多少?难道21文不是一个天文数字吗?要做就真心实意的做,别把他拿来哄小孩.这样给人的伤害将是更大的.给人以玩弄人的感觉,把人当猴耍.要不你就别做了.你说能<<巨人>>不贪婪吗?
4.再说装备系统,装备系统的升级,升级却是个无底洞.我这不学<<征途>>的吗?<<征途>>是你学的吗?你不是想要打造平民网游吗?你让玩家面对着一个无底洞,你(玩家)怎么就不会贫民呢?个个都是贫民,个个都是叫花子.如你所愿了.就是看不得你们穿上一身闪闪发光11星的套装.想致富,在我这儿没门.装备系统的修理,这更是贪得无厌的表现.<<巨人>>的装备怎么就这么不经打呢?是纸糊的吧,没打几下就得修装备,一天修理3次,你就得卖妻儿了.修理一次最少要12文,修理3次,就得36文,一天拉两趟车,辛辛苦苦也就赚个34文.有经验的玩家就说打怪还不如跳舞.钓鱼.游泳呢?一不需要修理装备,二不需要整天盯着.三,不需要喝药,喝药可是个无底洞,药贵得比人参还贵(害得打怪的玩家都不敢喝药,都是白砍,这些老怪的血也怎么就这么的海量,这些老怪也太厉害了.又会群起而功,比人还聪明.对<<巨人>>的老怪们我真的佩服得五体投地).四.还可以赚些小钱,钓些小鱼.宝箱,水晶颗粒等等.你们别高兴得太早了,我降低概率,以后我还要增加装备的修理.(晕,这点我怎么没有想到,谢谢LZ的建议,又给想到了一个赚钱的好方法.可以向史总邀功领赏了.这些运动,都会导致装备的磨损的吗.怎么不能要修理呢?再说你们钓到的小鱼.宝箱也可以卖钱的吧.我又没给你们绑定.你们说什么不满意的话呢?)你这张乌鸦嘴,就会害人.是呀,我是乌鸦嘴,我害得我的朋友一个一个的离我而去.
5.再说说任务系统,特别是军营教官的任务,我最爱做的是夺宝奇兵任务,可以挖到打装备的材料,运气好的,还可以挖到四等的.这该是游戏的一个亮点吧,可我笑不起来,你知道挖宝的概率是多少吗?真的有点变态,客服的解释团任务也有挖宝任物.为了控制你们的装备打造,就得降低概率.晕,连一些绑定的材料都控得这么死,你还想在游戏里致富吧?做你的春秋大梦去吧.军营里的运送任务,减少两次,美其名曰,考虑玩家的游戏时间,也为国家的防沉迷运动能得以彻底的贯彻,我们一致决定减少玩家的负担,决定减少运送的次数.我们是真心的.真心的吗?心都让狗给吃了.以前,运送任务的经验一次比一次高,现在是持平.还减少次数.你怎么这么罗嗦呢?说这说那都是你,你到底想做什么?你们不会那么傻吧.赚钱到是挺厉害的.为玩家着想怎么就变笨了.不可能吧.从中可以看得出你们那些贪婪的嘴脸.减少次数,你就不会增加经验.这个都要人教,不会笨得这样的程度吧.我知道你们这样做的原因.因为今后的升级所需要的经验越来越多,你们升级得越快,我的游戏寿命就越短.我要想方设法减缓你们升级的脚步.延长我的游戏寿命.<<巨人>>的策划们.你们也玩到家了.就凭这点也想策划游戏.就好像请客人到家吃饭一样,看到客人太会吃了,心里就打鼓.小家子气的策划们,我鄙视你们,你们就这副德性.还叫嚣着,我们的游戏只开发了20%,在我眼里最多只开发了2%.只会抄袭<<征途>>的.连昨晚的团队赛,都是抄袭<<征途>>的精英争霸赛,别不服气,你们也只配给<<征途>>当捡鞋的角色.想到<<巨人>>的将来,我越说越气.20%的游戏就害怕玩家的升级.恐怕<<巨人>>也该结束了.开饭店的,害怕会吃的.我劝你们最好回家抱老婆算了.就这点能耐,也想搞策划.还不如我这个小学没毕业的乡下人看得远吗?.再说说,团任务中的运送,这我们没减少吧,别得意,细心的玩家发现了没有团运送的奖励基金却只有20文,以前是100文的,现在却是20文.玩家朋友你别以为团基金更你没有多大的关联.你想以后玩到最好的游戏,就离部开团队.以后的游戏98%都是以团队为基础单位进行的,这就是<<巨人>>与<<征途>>的最大区别.<<征途>>提倡个人主义.个人PK.而<<巨人>>则是提倡团队精神.军团大战.<<巨人>>是<<征途>>的延续和发展.<<征途>>是<<巨人>>的基础.<<巨人>>则是<<征途>>的未来.<<巨人>>不是<<征途>>的附从.明确了两者的关系才能使<<巨人>>得以发展.<<巨人>>呀<<巨人>>你看到了他们正在逐步扼息你的命运吗?幻羽工会的朋友们,我向你们谢罪,是我的乌鸦嘴害了你们.你们还记得那天回档的事吗?那不是回档,那是阴谋.都怪我这张乌鸦嘴.说错了一句话,这么早就出现了飞机大炮坦克.还玩毛.这些应该出现在以后的军团大战中,军团的等级到了三级,科技达到十级,才能研发的.害你们解散了三团.害你们离<<巨人>>而去,我有罪呀.你们那些贪婪的魔鬼们什么时候才能放<<巨人>>一条活路呀?