作者:佚名
给魔术师一个超高闪避,降低对方防御的技能或者能把自己或者队友顺移一小段。正常理解一个魔术师应该是神秘的,任何一个魔术表演都离不开超快的速度,那么他的闪避应该是非常高的,而且能在不被你察觉的情况下脱了你的衣服,也就是降低你的防御。
乐师应该有一个给队友回体力的技能和增加队友暴击的技能,当乐师奏出一曲清新悠扬的音乐的时候,给人们的感觉应该是很舒服很放松的,那就回点体力吧,当乐师奏上一曲金戈铁马般的音乐的时候应该是让人振奋冲动的,那就增加暴击率吧。
指挥应该有加团队防御和团队攻击的和自身什么上限的技能,在没组队的情况下是无效的。指挥就是一队人的头头,关系到战斗的胜败,所以轻易不能死掉,而且高度集中的精神才能观察战斗的胜败之处,那指挥的增益技能效果都应该与精神的高低成正比。
特工和特务现在感觉技能还比较合适,没啥说的!
驯兽师,和商人召唤的宠物和保镖应该是高攻高防的,如果召唤出的东西没啥用,那这个职业要来干嘛的?而且应该有一个群殴技能,就是召唤一群野兽或者一群保镖之类的对一个目标进行围殴,伤害应该是平时的2-3倍左右,但是冷却是长……
就我想到的说这么多,再想到个人认为不错的主意我也会拿出来与大家商量。
还是那句话,职业间的平衡不是一味的削弱某个乍看比较强的职业,而是需要给每个职业一个特色,一个特殊的技能。
熬了一个通宵,思维也有点乱了,写的不好大家别骂我。