理想中的 近攻击职业设定

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作者:佚名

    14个职业中,真正算的上 有用的职业也就个把几个,召唤现在不怎么好,但感觉以后只要巨人公司技术水平上去了,召唤应该很有潜力可挖,可以称得上是未来的黑马,只不过将来如何修改还是未知,所以召唤职业 宝宝 反映慢的 BUG导致 召唤职业 暂时 我先不谈!!


    下面我把近攻击 的 职业罗列下:
神经刀职业: 魔术,武术
偷袭 职业: 魔术,特系
死抗职业: 突击  ,工程,武术
耐打职业:血反 突击,血反医生

正文:

    远攻 职业先是狙击称雄,后是爆破狂虐,指挥兴起,而近攻,先是尉官期限霸王拳 畅通时候武术的振兴到如今武术的没落,至于魔术,一直就没有兴盛过,一直就徘徊在 主流职业的边缘,我也是魔术,可以称的是 骨灰级别的魔术玩家!!!!
我刷过五次不同的魔术技能加点,总之给我的感觉是魔术的技能确实 实用的不多。。
下面我把心中的魔术该如何修改罗列下以下几点:


(大家别扔我臭鸡蛋就好,上述仅代表我的个人看法,希望理解)
1,增加魔术 的  “魔术戏法” 使用距离,增加至 8米,而通常远攻的  职业的 平均距离是 6米,魔术是近攻击,理所当然 要比远攻击的 施放技能的距离长些,情理之中。
2,增加魔术 变身后的防御,魔术变身的过程中,由于近攻击的缘故,必须要跑到敌人面前,而通常郁闷的是,魔术在加速度,别人却已经在秒你了,所以我觉得变身后受到对方攻击 相应该  减少50% 所受伤害,
3,抢BOSS,是近攻击职业心中永远的痛,设置近攻击攻击BOSS时候频率加快25%,
4,修改魔术“魔幻之力” 耗费蓝的 程度,将耗费所有体力值改为耗费 50%蓝为限,如果蓝都被耗光了,那魔术的后续技能就会受到影响,
5,与爆破的高热叠加伤害相比,魔术的”魔术绳索“2秒固定伤害 是不是显的很单调。
6,魔术的”能量引燃“ 技能使用过后,不能即使回蓝,通常都要等上3秒左右,魔术是近攻击,没有蓝基本就废掉了,这样的BUG对魔术很致命
7,魔术的”骰子“ 和”吞噬“我不知道这两个技能到底有什么用,别人使用的实用 杀伤 技能吸又吸不走,还把 描述描述的那么好听,根本就是两个 失败技能,要吸 就讲 明白能吸收哪些技能,至少也该让我们知道,别使用了后没有用,自己得不到好处,别人还照样狂热,
8,对魔术的 基本攻击进行设置,别搞了个四不象了,改成中远距离算了,每次看到攻击对方的时候要跑过去,就恶心了,哎呀,这可怜的职业



下面大家如果也修 的是近攻的  职业,把自己对各自职业的看法补充下,只有大家共同努力才有自己职业美好的明天。。

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