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《巨人》BOSS总结篇

2008年05月28日 作者:拽拽VS学府生 进入论坛

  二、BOSS的个人抢法。

  我以抢铁爪武士为例来谈个人抢怪需要注意的问题。我在这个怪的身上刮下不少油水。说起来,我跟铁老兄的亲密接触始于上尉时期,那时的他就如同现在的龙泽丽香一般,噩梦一样的一击必杀,逃无可逃,避无可避。有多少英雄沉戟于此,含恨而终!那时我跟他的就是挑逗与轰杀的关系,那是一场非常折磨人的屠宰过程。精神高度集中,带着满脑门子的汗不断的重复挑逗,跑路,再挑逗,在跑路的过程。这里的技术要点有三个:1.选择用技能“凝神狙杀”,没凝神不具备cao作基础;2.按CTRL+Z切换攻击。3.自动攻击选项设置成BOSS攻击选1,其他为全不选。在后期一群人中抢铁爪的时候我也是这样设置的,不过这段时间的技术要点主要是2点:

  1.容易打出一枪的位置.判定原则:铁爪的刷新位置是在系统提供刷新点的周边。刷新在蹲守人群组成的形状的空白区域几率比较大。我的原则是哪里人少哪里蹲。而且下方刷新几率大于上方刷新几率。另外狙击的首枪命中距离并不是最近,如果贴身刷出。那么BOSS就不是你的。我们设定远程武器的攻击最大距离为N,贴身刷出的距离是1,那么首击命中判定则以1<x<N的距离内最近者优先。近程职业不在该限制之内。越近越好。

  2.从狙击的角度来说,第一枪千万不要放残酷,原因我在上面说过,在其他职业上就是任何带有延迟属性的招数都不要使用。在攻击第二或第三下放大招叠加伤害就可以了。曾经有人说不放大招叠加伤害,抢到第一下就能得东西,我认为也是可行的。因为我曾经开自动挂铁爪,也是能抢到东西的。但是在手cao的时候却从来没出现过这种情况。因为残酷的冷却时间比较长,我只能在物品与任务之间选择一个,鱼和熊掌不可兼得甚是遗憾。我按照以上所说的方法,物品得到率为80%。去北也是一样。看着一大票人楞眉楞眼的高喊:“谁的东西?”我在一边闷声发大财。那感觉真是“阴暗的满足”。最后要说一下的是,如果不是打算过任务或当时打的人数太少的话。我建议不要组队打铁爪。这是个概率学的问题。6个人组到一起,得到东西的几率是1,分开是6.大家自己算就明白了。

  DL的个人抢法:说白了就是抢返程的第一枪。这里牵扯到道具的最后归属权问题。我在后面将会单独说明。

  说到这,我顺便再说说BOSS的爆率问题。我们打每个BOSS都很辛苦,好不容易把BOSS打死了却发现爆的东西寥寥无几!那时候真是恼火的很。那么BOSS的爆率受玩家情况的影响么?我的答案是:有影响,而且非常大!

  1.决定于首下命中玩家的愉悦值。愉悦值也就是我们俗称的蓝条。而且分水岭是180:1!就是说希望BOSS爆的比较好至少要保证180点以上的蓝条。如果没有那么多,那至少要留1点出来。否则就什么好东西都没有了。这个影响与这个跨度之内的数值多寡无关。179点与2点的爆率没什么明显的区别。这也是为什么大家经常看到我天天泡澡泡到皮抽抽的原因了。

  2.决定于攻击最后一下玩家的军衔和等级。在军衔内的上下浮动不超过3级。如果跨军衔击杀,那么恭喜你得几个宝珠去换银票吧。RP强悍还能得得几块3等材。曾经的铁爪现在的弗雷给了我们太多的教训(注意:中立地宫怪不包含在内。他们的爆率是固定的,具体情况主要要看RP了。)在《巨人》里,按网游小说所谓的跨等级打BOSS,一爆一地神器的理论是纯粹TM的无稽之谈!

  3.决定于击杀时间与击杀过程中的死亡次数,配对地宫和中立地宫的怪受这个影响比较大。我们在打中立怪的时候经常会碰到这种情况,在双方PK过后,辛苦的原地了好多钱。结果BOSS跟你翻翻白眼。鸟毛也不给你。典型BOSS:龙泽丽香。我个人卡龙泽不出意外的话要在1个小时左右放倒,但从来不出什么好东西,甚至没有东西。我想这是击杀时间太长影响的。另外死亡次数过多,系统会无法判定物品的归属权,干脆就什么都不给了!强烈鄙视系统的AI程度!

 

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