九、指挥
指挥官,很招摇的一个名字,却和乐师舞娘一样,鲜有人玩。很多人一提起指挥,都是两个字,0。其实,前段时间本就想写这样的文字,来为指挥正名的,只可惜前不久又将指挥士官第三排的技能给改了,以前那个增加伤害的技能被改成了什么兵不厌诈,完完全全的鸡肋,另外那个群体埋伏也是,实在看不出有什么可用之处,也正因为这次的技能改动,让很多人放弃了指挥这个职业,难免让人很心痛,因为这一切对指挥不利的改动,让人已经忘记了指挥最恐怖的技能——千里传音。这个技能本是从乐师身上移值过来,个人认为移值得相当好,也更符合指挥官这三个字的定义。本人所带领的团,自从更新新团战至今,只输过4次,其他全胜,而这四次当中,有两次都是败在指挥手上,你挖了水晶往回走吧,后面定然有一群人在追你,等保护你的队友将追击的敌人清完之后,估计你的队友也死得差不多了,正在这时,突然从天上的飞机跳下来一个人,一秒钟的时间,还没让你反应过来,你的身边已经由一个敌人变成了六个。这就是指挥的可怕之处,特别是在现在团战不能原地复活的情况下,指挥的作用更是变得越加重要,只要指挥不死,你将会一直面临源源不断的敌人。俗话说,吃一堑长一智,在输过这两场之后,我毫不犹豫的将小号转成了指挥,每逢团战,就派小号坐个飞机悄悄躲在对方地图的角落里,然后趁其不备拉人过来,可以说我们团战那么多的胜绩,与这个指挥小号的作用是密不可分的。当然,如果能再有一个大号玩指挥,那将是绝佳完美的配合,一个指挥负责偷袭对方水晶,另一个指挥负责拉人拦截或是增援,团战的胜利,将会很轻松。但指挥的劣势也太明显了,除了千里和指挥艺术,其他的技能几乎都没什么用,而攻击也只是中等水平,玩的人少,这个倒也合乎情理了。
十、魔术
魔术,单从技能上看,应该是与武术平起平坐的一辈,单攻技能的伤害与武术一样,是14个职业中最高的,虽然没有被动加攻击百分比的技能,但也有魔术原理这个手动提升攻击的技能,并且还有提高生命体力上限、变身回血、将敌人变身等多种技能,无论是以强对弱虐人,还是以弱遇强想脱身,都相当的不错,最为可怕的是尉官右边的终极技能魔幻之力——“消耗自身体力值,无视对方防御,对远距离目标造成大量直接伤害,所消耗的体力值越多伤害越高”,再结合自我催眠提高50%的体力值效果(被动),这不意味着秒人吗?士官右边第三个技能魔术爆裂,也完全可以和武术的六合拳并驾齐驱。这么强悍的职业,为什么玩的人这么少?答案很简单,因为魔术被改成了近攻,并且没有一个诸如冲锋、身轻如燕一样的突进技能,唯一的一个远程伤害技能魔幻之力还要七级中尉才能学(确切点说应该是七级少校洗点后才能学,在学到少校单攻技能之前,我想除了医生,没有人会在尉官阶段一路走右吧?),并且冷却时间90秒。以前玩武术,虽然攻高防高,还外加一个身轻如燕,都已经被远攻职业折磨得够呛了,何况魔术还没有身轻,遇上远攻的,那还不等死吗?就算遇上比自己弱的,一招秒不了人,人家骑上摩托油门一踩,你上哪追去?可以这么说,14个职业里,我最喜欢的,最想玩的,最充满好奇心的,我觉得最强大的,就是魔术,特别是血反魔术,配合提高10%生命上限的技能,血不会比突击少,但攻击要高出许多,可值到现在,我都没那个勇气去选择魔术。曾经魔术是远攻的时候,技能0得不行,一个区难得见到一个,如今魔术技能改强了,却又成了近攻,在巨人这款游戏里,近攻先天性的拥有着一份劣势,更何况,连一个突进或者减速技能都没有,虽然攻高,但怎么去杀人?魔术,我为这个职业悲哀,为这个职业遗憾,借这篇文字,也希望巨人的策划可以考虑一下魔术的定位,是否可以改回远攻,就算不改回,多少得像突击一样加个减速和突进的技能吧?期待中。
十二、特务
这两个职业我没玩过,了解得不是很多,但有一位名为“神话星歌”前辈的话用在这里我觉得很是合适,“特工原来虽然算不上猛虎,好歹也是条豹子,现在呢,变成小猫咪了”。因为不太了解这个职业,也不好做过多评论,但光看特工的技能,我已经觉得够恶心了。现在特工给人的感觉就是,经常没事跑人家太平城里溜达,伪装成该国国民,守卫也不杀,然后就一个劲的杀小号,每天出征榜里前几名,大多是特工特务。不过,在军团战里,特工特务的隐身技能,还是相当有作用的,无奈的是现在狙击太多,只要人家一旦发现你这边有特务,没事就丢两颗照明,而现在被照之后还要多承受15%伤害,唉!至于特务,我觉得比特工更可悲。记得去年的时候,特务是14个职业里最强的(个人观点),因为她有几个针对男性玩家的技能(而服务器里大多是男性),又是减速又是降防降攻什么的,乱七八糟的一大堆,遇上特务你跑都跑不掉,万一碰到个牛B的主儿,马上隐身开溜。那时候的特务,强得真是没话说,可现在……
十三、医生
医生,或许老区里还尚存有那么几个,巨人官方论坛经验交流区的版主就是其一,但是新区,你想找那么一两个医生,简直难于登天。14个职业中,医生的攻击是最低的,练医生,就意味着你别想杀人,完完全全的奉献,比乐师指挥还要纯粹的奉献。技能也就别走左了,几个月前,暴力医生还有那么点生存空间,不过现在,暴力医生就等同于0了。练医生,你得有超强的心理承受力,技能一路向右,不管别人怎么欺负你没蹂躏你,你都得忍,你都得自我安慰,“小样,虽然我杀不死你,你也别想奈何我”。或许有人会说,血反医生照样可以杀人。关于医生用血反的装备,我很早以前就想反驳了,准尉少尉的时候,练个全心的血反医生,倒还是蛮强的,配合加血技能,一般人是打不死你的(我曾经在海纳就是,一身上士血反套混到少尉,能杀我的没几个),包扎三秒回五百血,战地治疗每两秒回2000血(记不清了,大概是这个数,全心),大红每两秒800血,而对方攻击是两秒一次,级低的时候,普遍伤害都不高,只要他的伤害输出不超过我的回血量,他永远都别想杀我,而且,那时候的医生,伤害输出也不像现在这样低得可怕,多少还是能欺负点小号的。而现在,大家到了校官之后,攻击已经今非昔比了,一下打你六七八千甚至上万血是常事(前提是你是血装,无减伤),而校官时全心医生加一次血大概也就在5000左右吧(具体不很清楚了,大家想知道的可以去官方论坛玩家经验交流区问问版主),这种情况下,你是否还有能力回得过来血?而你去打别人,不用说,纯粹的挠痒痒,别说全心医生走的是全右路线了,就算走全左,你照样打人只掉几百血。呵呵,这就和我先前说的一样了,练医生,你就得忍,你就得奉献,你的使命是什么?救死扶伤嘛,战场上,谁死了,你赶紧过去一个战地急救,谁没血了,你赶紧包扎、战地治疗,时不时的再放个群疗,这才叫医生。至于杀人,想都别想。所以,个人觉得,全心医生,装备选择减伤+反射才是王道(如果你实在想杀杀小号,攻装配忽视也行),这样一来,别人对你的伤害很难超过你的回血量,你就可以成为不死之身,而只有保住自己的命之后,才能救死扶伤,这才是真正的医生。只可惜,这样的医生,太难找到一个人去做了,如果某一天当我在战场上见到了这样一位医生,我一定会对他肃然起敬!
十四、工程
14大职业,我将工程放在了最后,我相信,如果要为这14大职业做一个排名的话,90%的玩家都会将工程排在最后。无攻无防无血无辅助技能,而且还是进攻,没有一个突进技能,虽然有一个远程120%伤害附带6秒减速的技能,但就凭工程的那点攻击,也很难将人斩于摩托下。至于什么反震,更是恶心得要死,加速器、激怒装置、危机装置(学了这个还没法学远程技能),也是典型的为人民服务的,而且服务的时间还太短。玩工程的人,甚至比医生还少,近乎于没有(反正我现在是见不到扛大锤的人了),悲。其实有一段时间,工程是相当不错的,好象是去年十月份左右吧(大概记得是这个时候),工程曾崛起过一段时间,虽不像召唤那样莫名其妙的变得无敌起来,也算是中流砥柱型的,可惜未能持续太久,在上一次技能树改版前,就沦为了一个多余的职业了。不过嘛,这篇文章开篇我就说过,要谈谈目前巨人里各个职业的优劣势,既然有这个职业存在,那么就有他存在的理由。理由是什么?笨,练小号挂团装备呗,就算你没团,带大号游泳也成啊。工程保障,提高军团装备经验50%,用工程小号挂团装,会事半工倍;军团装备专精,提高军团装备攻击15%速度25%,守海关刷功勋的时候,带上个工程小号,大炮还能追着坦克打,所以,建议各团团长,建团初期都要在团里放上那么两三个工程小号挂团装,即使到了后期,怎么也得留下一个,守海关打团战的时候,带上这小号,作用还是蛮大的,
总算写完,刚好两个小时,手有点发软了,但愿上面这些对各个职业的分析,可以对一些新人玩家在选择职业时有一些帮助,个人特别希望大家多练练乐师和指挥,虽然单P差了点,但团队作用相当的大,如果你不想花太多钱做一身极品的杀人的话,还不如练一个辅助职业造福团里的朋友,不是更好吗?至于医生,虽然也是辅助型的,但没钱的还是别练了,对装备要求太高,得不偿失。另外,也希望官方可以尽快改一改魔术,不要这样一个好职业给埋没了。好了,废话也就不多说了,本人铁马冰河区南国,0寒逸幽灵0,有认识的朋友,欢迎在游戏里M我一起讨论!


























