关于技能改革:
因为可以把一项技能加到五级,就可以加接下来的技能到满,而且,中间技能和终级技能只需要三点,从而使得玩家可以把好钢用在刀刃上,这个改革相当不错!为官方带来了收入(玩家刚开始时如果加错了,以后就要洗点了,就算没加错多半也得洗,因为现在过渡技能加法和终极技能加法是完全不一样的),也使玩家能够更加强大。
评价:上策!建议重奖想出这招的策划团。
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关于运输:
现在一律都是从桃源运到军乐,给劫车者堵路抢劫带来了便利,护国者守护也比原来更便利了,这一策划,增加了游戏中的PK机率。基本来说,这一策划,强化了高等人民币玩家的地位,并迫使玩家继续往游戏里投钱。"
评价:中策。
关于矿洞杀怪:
中立区矿洞门口的矿工,指明了所杀怪物,而不是像乘胜追击那样只要击杀一定等级以上的怪就行,虽然额外经验多了点,但明显是不想让玩家放心挂机。如果有人挂机有人不挂机,其实玩家只会来回跑得很累,练得却未必快。矿洞中不能PK,适合挂机练级,总体来说应该还是受欢迎的。但巨人的收入,其核心是通过PK因素创收的,这个设定,减少了PK的机会,可能导致高档人民币玩家的不爽,会给巨人的长久收入带来不利因素。
评价:中上之策。
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关于火车,游戏中的玩家就没有一个说火车好的,一个个无不强烈呼吁恢复公交系统。记得以前巨人官方说过,成立巨人试验服,策划案在试验服中如果反响好,就要重奖想出这个策划的策划团,如果反响不好,就要重罚想出这个策划的策划团!海阔天空对火车也是相当不满,为何巨人不但没重罚想出这一招的策划团,还把火车推广到所有的服呢?大丈夫一言既出,驷马难追,身为执网游界牛耳的老史,为何食言而肥,把不受欢迎的策划案也推广到所有服?如果这样,还何需什么试验服呢?这完全是个官方玩家都吃亏的策划!火车不方便,且大量占用资源,严重影响网速,导致玩家上线就卡,下线就难以再上(不是显示服务器维护就是显示服务器繁忙)。要去某地打个怪,要侯车不说,还要跑个半天,真是懒得去了,操作时间明显增加,对上班时偷偷挂个游戏的上班族极为不利!应该废除火车系统!改回以前的公交车系统!火车系统的开发本意,是增加玩家的在线时间,然而却起到相反效果,有的玩家干脆上都不上了!因此,对于是否保留火车系统,还应该再考虑考虑。或许应该让火车与公交同时存在。可能巨人策划团会认为:虽然火车有一系列不利,但我们还是应该勇于保留火车系统的!这才叫贴近现实,啊!现实中,公交式的空间瞬移是不合理的。所以,在玩家一片反对声中,巨人迟迟不废火车。那么,接下来,是不是为了更真实的设定,增加挑战性,既然已经有了前方火车进站,请稍等的设定,那么,巨人还应该建立火车撞人系统,谁敢在火车道上跑来跑去,全都当场撞死!当然,也可以考虑增加火车急停系统,-----比如说,为了不撞出人命,只要火车道上有人,我们就坚决让火车智能刹车,如果那人在火车轨道上呆一天,我们的火车就一天不工作.........(官方策划们,我说笑而已,各位大人可千万别当真照做啊)
评价:下下之策!吃力不讨好的典型!
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老兵福利:出发点是好的,只要在线一小时的准尉级老玩家就可以桃源礼官去领一百文金子,但实际上呢,因为种种因素,凡是一小时内下线、出国、死亡、进副本等的玩家全部在线时间重计,唯一真正保险的办法就是在桃源城呆上一小时,这很显然不太现实。经是好经,让歪脚和尚念歪了,若不及时更改,只会导致玩家不满,起到负面作用!
评价:中下!
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英雄归来:如果有长久不上线的英雄归来,则英雄和英雄的好友,都会得到银票和经验丹。此策划较好,使得老玩家的好友,会试着努力说服老朋友重新上线,也使得小号多且长久没上线的玩家大占便宜........但我们也可以从中看出,巨人玩家的流失,已经十分严重。此方法,治标不治本而已。还是赶
快把公交车系统恢复比较直接。
评价:中上。
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七孔钢钻:
用荣誉值换七孔金钢钻,不知道具体换多少换一个,但不管怎么说,也是一个利民活动,利民活动总是受欢迎的
评论:中上。


























