玩了将近一个月的游戏,看多了刀光血影,习惯了死亡。但是个人希望游戏做的还是更人性化一点,多些人与人沟通的因素,少一点暴力的倾向!
就比如杀外国人得功勋的事,假如我是个很菜很菜的角色,只想平平安安地去国外做做任务,与世无争。而就正因为我这种不好斗的性格,每每都做了人家的刀下之鬼,枪下亡魂。做为一个一身LA圾装备,又没入团的小角色,我每次都美好地幻想着那些骑着摩托车,一身极品装备浑身放光的上尉准尉们不屑杀我,但每次都落空了,尽管我躲在一个不起眼的角落里,偷偷地打几个小怪,还是有人发现了我,我一边狼狈逃跑一边求他放过我,他还是穷追不舍。最后我死了,他站在我旁边,我又求他,“功勋你也得了,我也服你,我大老远的来一趟做任务不容易,我实在不想跑那么多路再来了,我原地复活你放过我好么?”他骂了句“菜B”。我想既然我都是“菜B”了,他是不是就不能再杀我了,于是我怀着美好的憧憬花了12W一个对我不小的一笔钱原地复活了,结果他又一次杀了我,说了句“北国的LA圾”。我绝望了,我回城复活了。我很困惑,他是一个少尉,为何欺负我这样一个小小的菜菜中士呢!而且我都承认我不如他,我很菜了,他为何又要说那些难听的话呢!这个人很叫我“难忘”,但我还是不会说出他的名字!
以上只是我众多悲惨遭遇里的一个,只是用来抛砖引玉的!下面我来谈我的建议:
比如一个人想杀另一个人之前,有两种选择,一个是直接上去杀死他,再一个就是有一个询问的功能,比如“你服气么?”,在询问发出的时候,发问者和被询问者双方都不能移动,全属于PK保护状态,询问时间可以为10秒,询问发出时,同时显示询问者和被询问者的各种属性对比装备对照。当被询问者选择“不服气”后,双方恢复到正常状态,可以互相PK,当被询问者选择“服气”后,发出询问者得到正常杀人的功勋或比正常梢高的功勋(用以奖励这种和平PK的方式)。同时被询问者减少相应的功勋。这种询问式PK结束以后,询问者和被询问者在15分钟至30分钟的时段内,不能互相再次询问,也不能互相PK!
这么做的好处是,既能证明你的能力和武力,又能和平地得到功勋,减少不必要的对骂或者仇恨!
同时可以保护弱小的非RMB玩家顺利的在国外做任务。
古代的国家侵略战都有侵略国发出招降书,若被侵略国家的国王接受此书,向敌对国家投降,则可保全国百姓性命之举,难道游戏里就不能引入和平因素么!
个人拙见!莫笑!