作者:杜原放
三点小建议:
理论一:游戏需要有被“发现”的点。有发现才有成就感,摆地摊的为什么要把商品乱垒一堆呢,就是让顾客去发现他们需要的,有了成就感掏钱才爽快。一目了然有时就像白开水样没胃口,建议:发现隐藏的NPC;2、发现隐藏的练级场所;3、发现隐藏的商店;4、发现PK的组合方式;5、发现秘密通道等等等等有待发现的东东。
理论二:游戏需要每天都有一点小小的兴奋。千篇一律做同样的事,结果也是预料中的,和上班有什么区别呢?建议:
1、设置一定量的宝藏(难度系数越高越好,千万不要官方公开,盲人摸象最好玩),玩家在打怪过程中得到消息,按消息要求条件找到下一线索。。。。直到挖到宝藏。2、切忌同级怪暴同级装备,高一级的怪物才暴本级装备,增加越级杀怪难度,当然不是硬杀,地图设置要复杂,让玩家自己摸索出在该地图打怪的最佳地点或方法,这样玩家才会高高兴兴去杀怪,洋洋得意比级别。
理论三:游戏需要PK技术。切忌秒杀,杀人的感觉不爽,一下就死拉,没点技术含量,被杀的也不理解,我是来玩游戏的还是被杀起耍的?至少有一定级别的人应有跑的机会。建议:
1、技能不要设置过多,最好都能用上。2、设置幸运值确定打击的大小。3、设置位置影响打击的成果(传奇里的刺杀位)。
一个大设想:以上三条小建议只是抛砖引玉,我真正想说的是:
1、游戏里的经济我历来不屑一顾,太不平衡了,这也是游戏短命的重要原因之一
2、游戏的教育学习功能才是真正有待开发的东东,可以大大减少公众对游戏的批评。
3、官僚制度系统太简单,这里挖潜的东西也多。
4、有的人就是喜欢干坏事,应正确对待他们的要求,给他们一片天地吧。