从征途到巨人的发展

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作者:佚名

  征途网络成立于2004年,历经三年后的更名为巨人网络,即将在2007年底登陆纽交所。3年时间,巨人网络给整个网络游戏行业带来了巨大的冲击。整个行业从不相信巨人网络能做好网游,到花时间分析巨人网络成功秘诀,证明了巨人网络的总舵手——史玉柱确实有过人之处。

  从创立征途网络开始,史玉柱就已经做好了将这家公司送到资本市场卖个好价钱的打算。和当年创办销售汉卡的企业时不同,2004年的史玉柱已经是资本市场上谙熟资本规则的大玩家。

  《征途》游戏的测试已经历三个阶段:2005年8月25日产品以技术测试的形式与广大玩家初次见面;9月29日游戏进入封闭测试阶段,游戏注册帐号数目达到18万,同时在线游戏玩家超万;11月15日产品进入内测阶段,仅仅15日一天,同时在线人数就超过了数万;2006年4月21日盛大公测,公测仅仅40天,《征途》同时在线人数就突破了30万!

  在经过345天的漫长测试后,《征途》正式版本“风雨同舟”于2006年8月5日隆重登场。9月15日,《征途》创造了网游史上的一个奇迹,同时在线人数突破了50万大关;金秋10月,征途游戏在线人数又一次创造了新的记录,北京时间10月28日晚上7点33分,征途同时在线人数突破了64万,成为同类中首款超过60万最高在线人数的国产原创游戏产品;11月11日,《征途》同时在线人数68万大关,成为中国市场大型写实类角色扮演游戏的新高度;2006年12月23日晚7点34分,《征途》同时在线人数突破75万人。2007年3月23日晚19:56分,《征途》同时在线人数突破86万;2007年4月20日晚19点35分,《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录。在进口游戏独霸市场高端多年之后,这也是本土原创作品第一次占据中国市场最高点。2007年5月20日晚19:36分,《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。

  2007年7月18日,《征途》推出正式版。正式版围绕三大主题“玩家人人富裕”、“新增56种玩法”、“百万人融入一个大区”,将家族、帮会、战争的各项大型全新刺激玩法展现到玩家眼前;同时新增多种任务奖励机制,让所有花钱及不花钱的玩家都能富裕起来;更突破传统网络游戏服务区分界技术,让所有服务区的百万玩家都能如同身处一个大区,实现真正意义上的全区互动!2007年8月16日,《征途》推出点卡收费的游戏区——《征途时间版》。推出《征途时间版》后,《征途》将成为首款从纯免费模式演变为免费、点卡模式“双轨”运行的网络游戏。

  另一方面,2007年6月15日征途网络旗下第二款网络游戏《巨人》启动封测,2007年8月7日,《巨人》启动了终极封测。2007年9月28日,《巨人》启动双版内测。从2007年10月16日起,史玉柱宣布征途网络改名巨人网络,向美国证券交易委员会(SEC)递交了招股说明书,计划近期在纽约交易所上市。征途网络正式成立的时间是2004年11月,游戏《征途》开始内测的时间是2005年11月,计划上市的时间则是2007年11月。

  有人说,网络游戏运营是一个睡觉都能挣钱的生意。而史玉柱则用不睡觉的劲头来赚钱。这也让其他同行逐渐睡不好觉在巨人网络,办公室里面摆放着很多行军床,在市场上,数以千计的营销人员甚至与同行针锋相对

  如果问中国数百家网络游戏企业的CEO,他们是否希望企业尽快上市,答案一定是肯定的。但不是每一家企业都能在3年内跑完全程。

  无论什么行业,能够迅速取得可观的利润才是上市的关键。

  网络游戏,恰恰有可能创造惊人的获利速度。

  在《征途》上,史玉柱花费了大量的精力来更新版本,增加可玩的内容。据一位在游戏中达到满级的玩家说,《征途》几乎每天都会有更新,每隔一段时间都会推出新的玩法。版本更新保持了游戏的新鲜度。另外,通过合并服务器来保持玩家的密度,也是史玉柱延续社区生命周期的撒手锏。

  如果说巨人网络是用一款游戏奠定行业地位的话,完美时空则是靠一款引擎飞升。完美时空在自己研发的3D网络游戏引擎基础上,连续推出了多款不同故事背景的游戏,实现了网络游戏的批量化生产。

  纽交所首家中国网游股

  据美国证券交易委员会官方网站信息显示,巨人网络已经向监管当局提交了招股说明书,并选定美林和瑞银为其主承销商。史玉柱并没有像其他中国网络游戏公司那样选择纳斯达克市场,而是选择了素以上市条件严格著称的纽约证券交易所。

  巨人网络上市将募集5439万股公众股,占其总股本的20%.公司创始人史玉柱上市前持股14000万股,占公开上市前的68.43%,其他18位主要由公司高管组成的股东共持有5459万股。

  据在美国证券交易委员会官方网站公布的巨人网络的招股说明书显示,2007年1月至6月,巨人网络营收总额为6.86亿元,同期净利润为5.12亿元,摊薄每股收益为2.55元,其净利润率已高达74.5%,超过盛大和网易。截至2007年6月30日,巨人网络总资产为11.51亿元,包括应付股息在内的总流动负债为11.05亿元。

  招股说明书披露,2007年上半年,巨人网络共实现营业收入6.87亿元人民币,比2006年上半年增长了734.17%.从2006年第一季度开始,巨人网络的营业收入呈现每半年翻一番的高速增长态势。

  根据招股说明书,巨人网络主打产品为《征途》免费版、《征途》时间版、即将面市的大型战争题材网络游戏《巨人》,以及可能于2008年上市的《万王之王3》。

  业界预测,根据目前中国网游在美国股市的表现,巨人网络的市值将有望赶超盛大26亿美元和网易23亿美元的市值。根据巨人招股书显示的财务数据,其融资规模将远远超过完美时空,市值也可能超过盛大和网易,一举改变国内网游市场的格局。

  

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